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时间:2025-05-06 02:43:22 来源:网络整理 编辑:焦点
当一个神是很不容易的,这是在试玩过育碧的《灰烬From Dust)》之后的想法。虽然你可以操纵这个世界的元素,但你有时会觉得自己不太像是一个全能的神祗,而更像一个刚从政的政客,一架强大的,迟滞的官僚机 莫桑比克ws蓝标号
当一个神是灰烬很不容易的,这是当神在试玩过育碧的《灰烬(From Dust)》之后的想法。虽然你可以操纵这个世界的容易元素,但你有时会觉得自己不太像是灰烬一个全能的神祗,而更像一个刚从政的当神莫桑比克ws蓝标号政客,一架强大的容易南非ws群发不死号,迟滞的灰烬官僚机器中的一个齿轮。
你也可能会觉得自己像个在海滩上的当神孩子,在不可阻挡的容易涨潮之前筑造你的沙堡。你可能会觉得像微型小神,灰烬在自然母亲的当神伟力之下努力在微观层面上做些小小的好事。但是容易玩沙的孩子们不能在手中旋转熔岩球,不能像个虚拟摩西般分开凝固住的灰烬南非ws蓝标号河流,而一个小小神可以
在From Dust中,当神你不是容易一个真正意义上的神,但你是一股神的气息。它是南非ws绿标号法国游戏设计师Eric Chahi最新的游戏,以早期冒险游戏Another World而闻名。作为神之气息,你看起来像一条蜿蜒的光带,沿着沙,南非ws接粉不死水和岩石掠过这个充满活力的世界。
From Dust让你扮演一位庇护着一小群村民,免于海啸,洪水的小神。身为神的气息,你会游过沙滩,进入火山,并通过纤细或者强大的河流,引导人们来到图腾,新的村庄,并最终通过传送门到达安全。
我上一周试玩了Xbox360版的From Dust。我的神力包括重塑大地,吸入灰尘,水和熔岩,并将他们重新布局来给人们更好的生活。
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